![[(주)엔씨소프트 연혁과 역사] 1997년 3월11일 (주)엔씨소프트 설립](https://image.inblog.dev?url=https%3A%2F%2Finblog.ai%2Fapi%2Fog-custom%3Ftitle%3DNCSOFT%2BCORPORATION%26tag%3DTemplate%2B1%26description%3DA%2B28-year%2BHeritage%2Bsince%2B1997%26template%3D3%26backgroundImage%3Dhttps%253A%252F%252Fsource.inblog.dev%252Fog_image%252Fdefault.png%26bgStartColor%3D%2523ffffff%26bgEndColor%3D%2523ffffff%26textColor%3D%2523000000%26tagColor%3D%2523000000%26descriptionColor%3D%2523000000%26logoUrl%3Dhttps%253A%252F%252Fsource.inblog.dev%252Flogo%252F2025-12-04T02%253A51%253A57.421Z-7f107735-20c9-4f6f-8d37-2f3cf0d12416%26blogTitle%3D&w=3840&q=75)
엔씨소프트는 1997년 3월 11일에 설립되어 2000년 7월 11일 코스닥시장에 상장한 이후, 2003년 5월 22일 유가증권시장으로 이전 상장하였습니다. ‘즐거움으로 연결된 새로운 세상’을 꿈꾸며 “PUSH, PLAY, 뛰어넘다, 상상하다”라는 기업가치를 바탕으로 더 나은 즐거움, 기술, 미래를 향해 도전하는 한국의 대표 게임사로, 모바일·온라인 게임 개발과 서비스 제공을 중심으로 디지털 엔터테인먼트 사업을 영위하고 있습니다.
주요 모바일 게임으로는 리니지M, 리니지2M, 리니지W, 블레이드 & 소울 2, 호연, 저니 오브 모나크 등이 있으며, 온라인 게임으로는 리니지, 리니지2, 아이온, 블레이드 & 소울, 길드워2, 쓰론 앤 리버티 등을 서비스하고 있습니다. 2025년 반기 연결 기준 매출액은 7,427억 원이며, 이 중 약 36%는 아시아, 북미·유럽 등 해외 시장(로열티 포함)에서 발생하였습니다. 또한 ‘글로벌 게임사로의 더 확고한 도약’을 목표로 플랫폼 다변화와 포트폴리오 확장을 추진하며, R&D를 경영 전반에 적용하고 있습니다. 국내 게임사 최초로 사내 모션캡쳐·3D 스캔·사운드 스튜디오를 설립하고, 스토리·그래픽·음악 등 게임 관련 응용기술은 물론 새로운 하드웨어와 인프라 변화에 대응하는 기반기술 확보에도 선도적으로 투자하고 있습니다. 이를 통해 엔씨소프트는 기술혁신을 기반으로 경영 효율화를 추진하며, 게임 콘텐츠의 질적 도약과 미래 성장 동력 확충에 지속적으로 힘쓰고 있습니다.
2025년
(11월) MORPG 리니지2, 최초의 글로벌 프로젝트 ‘사무라이 크로우’ 오픈 [11월15일]
(10월) 서브컬처 신작 ‘리밋 제로 브레이커스(LIMIT ZERO BREAKERS)’, ‘파리 게임 위크(Paris Games Week)’ 참가
(10월) 엔비디아 ‘지포스 게이머 페스티벌(GeForce Gamer Festival)’ 게임 시연사로 단독 선정 [@서울 코엑스 △신작 ‘아이온2(AION2)’와 ‘신더시티(CINDER CITY)’ 최신 빌드 직접 플레이 가능]
(10월) 자회사㈜엔씨큐에이, 한국외국어대학교와 디지털 콘텐츠 특화 인력 양성을 위한 업무협약(MOU) 체결
(10월) 신작 MMORPG 아이온2, 유튜브 구독자 10만명 기념방송 진행
(09월) 서브컬처 신작 리밋 제로 브레이커스, 도쿄게임쇼 2025 참가 [개발사 빅게임스튜디오]
(09월) 전국 엔씨패밀리존(NCFZ) PC방에서 애니메이션 OTT 서비스 ‘라프텔(Laftel)’ 서비스 개시 [별도 멤버십 없이 라프텔 애니메이션 콘텐츠 3,700여 종 시청 가능]
(09월) 아이온2 사전예약 시작 [11월19일 한국, 대만 동시 출시]
(09월) 서브컬처 신작 ‘리밋 제로 브레이커스(LIMIT ZERO BREAKERS)’, ‘도쿄게임쇼 2025(TGS)’ 프로그램 정보 공개
(09월) 다중접속역할수행게임(MMORPG) TL(THRONE AND LIBERTY0, 한국∙대만 등 아시아 권역으로 스팀 글로벌 서비스 확장
(09월) 국내 최대 게임 전시회 ‘지스타(G-STAR) 2025’ 참가 확정 [△메인 스폰서 △B2C 단독 300 부스 규모 최대 전시 공간에서 신작 라인업 공개 예정]
(08월) 애니메이션 OTT 서비스 ‘라프텔(Laftel)’과 콘텐츠 유통 제휴 계약 체결 [엔씨패밀리존 PC방에 3,800여 종의 애니메이션 콘텐츠 제공]
(08월) 신작 ‘신더시티’, 엔비디아 최신 RTX 플래그십 타이틀(Flagship Title)로 발표 [엔비디아 최첨단 혁신 그래픽 기술 적용/개발]
(08월) ‘LLL’ 정식 명칭 ‘신더시티(CINDER CITY)’로 확정 및 브랜드 웹사이트 공개
(08월) 2025년 2분기 경영실적 발표, 연결기준 매출 3,824억 원, 영업이익 151억 원 기록
(08월) 모바일 캐주얼 센터 신설 [△유럽 모바일 캐주얼 게임 시장 전문가 아넬 체만(Anel Ceman) 전무 신규 임원으로 영입 △글로벌 중심의 게임 포트폴리오 다각화, AI 기술과 데이터 기반의 게임 사업 경쟁력을 확보하기 위한 조직 신설과 전문 인사 영입]
(08월) 서울특별시 강남구 삼성동 158-16 토지 및 지상건물(엔씨타워I) 자산 양수도 [▲양도일: 8월11일 ▲거래상대방: 퍼시픽제83호부동산일반사모투자회사 ▲양도금액: 443,500,000,000원]
(06월) 리니지M 중국 내 게임 서비스를 위한 판호 획득 [△중국 서비스명: 천당-혈통(天堂:血统) △현지 퍼블리싱: 상하이 샤오밍타이지 네트워크 테크놀로지]
(06월) 지속가능경영보고서 ‘ESG PLAYBOOK 2024’ 발간 [△게임성 제고 △기술력 강화 △글로벌 진출 등 지속가능성장을 위한 주요 성과 및 전략 공개]
(06월) 신작 MMORPG ‘아이온2’, 첫 이용자 FGT 실시
(06월) 글로벌 게임쇼 ‘서머 게임 페스트(Summer Game Fest, SGF)2025’ 참가, ‘Blade & Soul Heroes’, ‘Blade & Soul NEO’ 출품
(06월) ‘블레이드앤소울 NEO’ 북미, 유럽 스팀 출시
(05월) 엔씨타이완(NC Taiwan), 수집형 RPG ‘로스트 소드(Lost Sword)’ 대만, 홍콩, 마카오 지역 퍼블리싱 권한 확보
(03월) ‘리니지2M’, 동남아시아 6개국 출시 [베트남, 태국, 말레이시아, 인도네시아, 싱가포르, 필리핀]
(05월) 2025년 1분기 실적 발표, 연결기준 매출 3,603억 원, 영업이익 52억 원, 당기순이익 375억 원
(05월) ‘아이온2’, 신규 BI 및 브랜드 웹사이트 공개
(05월) 미국 독립 게임 개발 스튜디오 ‘엠티베슬(emptyvessel™)’에 전략적 지분 투자 진행
(04월) 길드워, 특별판 ‘20주년 마스터피스 컬렉션’ 출시
(03월) ‘블레이드앤소울 NEO’ 일본, 대만 서비스 시작
(03월) 퍼플, PC게임 신작 ‘마블스 스파이더맨 2’ 출시
(02월) 주식소각결정 [보통주식: 410,000주, 소각예정금액: 126,925,750,000원, 소각예정일: 2025년 3월24일]
(02월) ‘블레이드앤소울 NEO’ 북미, 유럽 출시
(02월) TL사업부문, LLL사업부문, AI서비스연구사업부문 및 TACTAN사업부문을 물적분할하여 분할신설회사 '(주)퍼스트스파크게임즈', '(주)빅파이어게임즈', '(주)엔씨에이아이', '(주)루디우스게임즈' 설립 [분할기일: 2025년 2월1일]
2024년
(12월) ‘모건스탠리캐피털인터내셔널(MSCI) 2024 ESG’ 평가, 국내 게임업계 최고 등급 획득 [AA등급, 4년 연속]
(12월) '저니 오브 모나크' 글로벌 출시
(10월) '쓰론 앤 리버티' 글로벌 출시
(10월) QA서비스사업부문 및 응용소프트웨어개발공급사업부문을 물적분할하여 분할신설회사 '(주)엔씨큐에이'와 '(주)엔씨아이디에스' 설립 [분할기일: 2024년 10월1일]
(08월) '호연' 글로벌 출시
(08월) 길드워2, 확장팩 '잔티르 와일즈' 북미/유럽 출시
(06월) 배틀크러쉬 얼리액세스 버전 출시
(04월) 김택진-박병무 공동대표 체제 출범
(03월) 브랜드 영상 'NC Tech Standard' iF 디자인 어워드 필름/비디오 부문 수상
(03월) 퍼플, 한국 게임 플랫폼 최초 iF 디자인 어워드 수상
(02월) 삼성물산과 글로벌 RDI 센터(가칭) 건립 계약 [이사회결의일: 2024년 2월7일, 계약금액: 580,000,000,000원]
2023년
(12월) '쓰론 앤 리버티' 국내 출시
(12월) 제22회 정보보호 대상 과기정통부 장관상 수상
(09월) 퍼즈업 아미토이 출시
(08월) 길드워2, 확장팩 '시크릿 오브 디옵스큐어' 북미/유럽 출시
(08월) 자체 AI 언어모델 'VARCO' 공개
(04월) 'iF 디자인 어워드 2023' 3개 부문 본상 수상
(04월) 엔씨소프트 북미 스튜디오 아레나넷, '엑스트라 라이프 올해의 파트너상' 수상
(02월) 엔씨소프트 출간 그림책 '이사가' 아동도서전 볼로냐 라가치상 수상
(02월) Amazon Games와 THRONE AND LIBERTY 글로벌 퍼블리싱 계약 체결 [판매/공급지역: 북미, 남미, 유럽 및 일본 등]
2022년
(11월) 국내 최대 규모 ‘AI R&D 챌린지’ 최종 1위
(10월) NC문화재단, 창립 10주년 기념 창의성 컨퍼런스 개최
(08월) 2022 레드닷 디자인 어워드 브랜드 & 커뮤니케이션 디자인 부문 2관왕 수상
(08월) 공식 브랜드 미디어 ‘NC PLAY’ 오픈
(04월) 브랜드 캠페인 ‘NC PLAY’, iF 디자인 어워드 수상
(04월) 아시아 디자인 어워즈, 신입사원 웰컴키트 / NC TYPE PLAY 2관왕 수상
(02월) '길드워 2' 확장팩 엔드오브드래곤즈(End of Dragons) 북미/유럽 출시
2021년
(12월) '리니지2M' 북미, 유럽 출시
(11월) Lumikai Fund I 펀드 출자 계약 [목적: 인도의 초기 단계 게임 스타트업 투자 파트너 확보, 총투자금: 3,000,000 USD]
(11월) '리니지W' 글로벌 출시
(10월) ACME Fund lV, L.P. 펀드 출자 계약 [목적: 미국의 Deep Tech 분야와 디지털 미디어 분야 투자 파트너 확보, 총투자금: 8,000,000 USD]
(10월) ACME Opportunity Fund L.P. 펀드 출자 계약 [목적: Fund를 통한 Financial Return 극대화, 총투자금: 2,000,000 USD]
(10월) 파라마크케이비제1호사모투자 합자회사 펀드 출자 계약 [목적: 인도를 중심으로 하는 성장단계 테크 및 플랫폼 기업 투자 파트너 확보, 총투자금: 12,000,000,000원]
(09월) 모바일 IP 5종의 글로벌 퍼블리싱 계약
(08월) 첫 지속가능경영보고서 ‘NC ESG PLAYBOOK’ 발간
(08월) '블레이드앤소울2' 국내 출시
(05월) '트릭스터M' 국내 출시
(05월) Chamaeleon Fund 펀드 출자 계약 [목적: 미국/유럽의 Consumer & Deep Tech 투자 파트너 확보 목적, 총투자금: 7,000,000 USD]
(04월) AI 야구 앱 페이지(PAIGE), iF 디자인 어워드 본상 수상
(04월) 성남시와 토지 매매 계약 [목적: 소프트웨어진흥시설 건설을 목적으로 삼평동 641번지 공공부지 1/2 지분을 매입, 매매대금: 418,893,114,500원]
(04월) '프로야구 H3' 국내 출시
(03월) '리니지2M' 대만, 일본 출시
(03월) ESG 경영위원회 신설
(01월) 사내 어린이집 소개한 ‘웃는땅콩 이야기’ 출간
(01월) 케이팝 엔터 플랫폼 유니버스 출시
(01월) 캐릭터 브랜드 도구리 출시
(01월) TenOneTen Ventures Fund III 펀드 출자 계약 [목적: LA를 중심으로 하는 기술 스타트업 투자 동향 파악과 신규 기술 투자 기회 발굴 채널로 활용, 총투자금: 10,000,000 USD]
2020년
(12월) 엔씨소프트서비스, 2020 올해의 편한 일터 고용노동부 장관상 수상
(12월) ‘오픈체인 프로젝트’ 표준 준수 국제 인증 획득
(12월) 엔씨소프트 웹사이트, 웹어워드코리아 2020 게임분야 대상 수상
(12월) 2020 잇어워드 브랜드아이덴티티 부문 대상 수상 [it Award Design Leader's Choice 2020]
(12월) 엔씨소프트 웹사이트, 2020 GDWEB DESIGN AWARDS IT기업 부문 GRAND PRIZE 수상
(12월) 제6회 2020 올해의 SNS 올해의 블로그 기업부문 대상 수상
(11월) 아이온 클래식 출시
(11월) 제13회 대한민국소통어워즈 공감콘텐츠대상 종합대상 수상
(11월) '퓨저(FUSER)' 북미/유럽 출시
(10월) 2020 핀업디자인어워드 패키지 디자인 부문 BEST 100, 인테리어 디자인 부문 BEST of BEST 선정
(09월) 제10회 대한민국 SNS 대상 IT 개발 부문 대상 수상
(08월) NC문화재단, 미래세대 위한 창의 실험실 ‘프로젝토리’ 오픈
(07월) 엔씨소프트 웹사이트, K-Design Award GOLD WINNER 수상
(07월) 2020 대한민국 일자리 으뜸기업 선정
(07월) 엔씨소프트 웹사이트, 인터넷에코어워드 UX/UI 혁신대상 수상
(07월) 리니지2M: 스페셜 영상V 편, 2020 방송광고페스티벌 SNS마케팅대상 수상
(07월) (주)클렙 설립 [지분 66.7% 투자, 신규 설립]
(06월) NCW NCP LLC 설립 [NC West Holdings의 자회사로 신규 설립]
(02월) '블레이드앤소울 프론티어 월드' 출시
(01월) NC Vietnam Visual Studio Co., Ltd 설립 [지분100% 투자, 신규 설립]
2019년
(12월) 리니지2M, 이달의 G-rank 시상식 이달의 게임상 수상
(12월) 엔씨소프트, 제2회 납세자축제 납세대상 수상
(11월) 크로스 플레이 서비스 퍼플 출시
(11월) '리니지2M' 국내 출시
(10월) 제28회 강남구민의 상 모범납세상 법인 부문 수상
(09월) 최대주주 김택진으로 변경
(07월) 엔씨소프트서비스, 자회사형 장애인 표준사업장 인증 획득
(05월) 2019 Great Company Award 글로벌경쟁력 부문 수상
(04월) 최대주주 국민연금공단으로 변경
(03월) '리니지 리마스터' 출시
(02월) 길드워2, TechRadar 'The Best MMOs of 2018'로 선정
(01월) 아이온 레기온즈 오브 워 출시
(01월) 개인정보보호 프레임워크 국제인증(ISO/IEC 29100) 획득
(01월) 정보보안 관리체계 국제인증(ISO/IEC 27001) 획득
2018년
(05월) 2018 Great Company Award 고속성장 부문, 일자리창출 부문 수상
(04월) 웹툰·웹소설 콘텐츠 플랫폼 버프툰 출시
(04월) 캐릭터 브랜드 스푼즈 출시
(03월) 최대주주 김택진으로 변경
(02월) '팡야 모바일' 동남아시아 11개국 출시
2017년
(12월) '리니지M' 대만 출시
(12월) 리니지M, 2017 G-Rank 서울 모바일 화제성 부문 수상
(10월) 길드워2, MMORPG ‘The best of the best’로 선정
(09월) 최대주주 국민연금공단으로 변경
(08월) 아라미 퍼즈벤처 출시
(06월) 최대주주 김택진으로 변경
(06월) 'MXM' 북미/유럽 출시
(06월) '리니지M' 국내 출시
(05월) 최대주주 국민연금공단으로 변경
(05월) 2017 Great Company Award 건실경영 부문 수상
(03월) 제51회 납세자의 날 국세 일천억원 탑 수상
(03월) '프로야구 H2' 국내 출시
(03월) 최대주주 김택진으로 변경
(03월) 대만 감마니아와 '리니지M' 대만 서비스 Game License Agreement 체결
(02월) '파이널 블레이드' 국내 출시
(02월) 사내 어린이집 웃는땅콩, 국제표준화기구 외국어 학습 서비스 인증(ISO29991) 획득
(02월) 사내 어린이집 웃는땅콩, 국제표준화기구 학습서비스 경영시스템 인증(ISO 29990) 획득
2016년
(12월) 리니지 레드나이츠 출시
(12월) '리니지 레드나이츠' 국내 포함 해외 12개국 동시 출시
(10월) 중국 Alpha그룹과 '리니지 레드나이츠' 중국 서비스 Game License Agreement 체결
(09월) 싱가포르 Garena사와 블레이드앤소울 태국, 베트남 서비스 Game License Agreement 체결
(09월) IP기반 콘텐츠 서비스 'NC COMIX' 오픈
(06월) '블레이드앤소울' 러시아 정식상용화
(06월) '헌터스어드벤쳐' 국내 출시
(03월) 블레이드앤소울 모바일 중국 정식상용화
(02월) 사내 어린이집 웃는땅콩, 보건복지부 어린이집 평가인증 만점 획득
(01월) 블레이드앤소울 북미/유럽 정식상용화
(01월) NC문화재단, 문화체육관광부 장관 표창 수상
2015년
(12월) 길드워2, Ten Ton Hammer ‘Game of the Year 2015’로 선정
(11월) 최대주주 국민연금공단으로 변경
(10월) 2015 한국의 경영대상 Dominant of the Value 부문 혁신역량 최우수기업 수상
(10월) 최대주주 김택진으로 변경
(09월) 블레이드앤소울, 2015 G-Rank KOREA 특별상 마케팅 부문, 본상 PC(온라인) 작품성 부문 수상
(05월) 큐더스IR연구소 '2015 상장기업대상 Best IR 우수기업'으로 선정
(04월) 국내자회사 (주)핫독스튜디오 청산
(04월) 소환사가 되고싶어 정식상용화
(03월) 프로야구 6:30 정식상용화
(02월) 한국능률협회컨설팅 '2015년 한국에서 가장 존경받는 30대 기업'으로 선정
2014년
(12월) 정보보호 관리체계 인증(ISMS) 획득
(11월) 리니지, 산업정책연구원 '온라인게임 부문 2014 수퍼브랜드'로 선정
(11월) 엔씨소프트 판교 R&D센터, 2014 한국건축문화대상 준공 부문 우수상 수상
(11월) 블레이드앤소울 대만 정식상용화
(11월) 중국 Tencent사와 MXM 중국 서비스 Game License Agreement 체결
(10월) 엔씨소프트 판교 R&D센터, 제19회 경기도건축문화상 비주거 부문 대상 수상
(08월) 블레이드앤소울 중국 정식상용화
(06월) 북미 유럽지역 와일드스타 정식상용화
(05월) 블레이드앤소울 일본 정식상용화
(05월) 길드워2 중국 정식상용화
(04월) 중국 Giant사와 WILDSTAR 중국 서비스 Game License Agreement 체결
(03월) 리니지 모바일 '헤이스트'서비스 시작
(01월) IT 서비스 관리체계 국제인증(ISO/IEC20000) 획득
2013년
(12월) 2013 사랑나눔 사회공헌대상 콘텐츠, 정보기술 부문 대상 수상
(11월) 리니지, 산업정책연구원 '온라인게임 부문 2013 수퍼브랜드'로 선정
(11월) 블레이드앤소울 중국 상용 서비스 시작
(10월) 국내 자회사 (주)넥스트플레이 청산
(08월) 판교 R&D센터 완공
(06월) 와일드스타, MMORPG 'Most Wanted MMOs of 2013' 1위로 선정
(06월) 길드워2, PC Games '최근 20년간 최고의 RPG(Die besten Online-Rollenspiele)' 1위로 선정
(04월) 블레이드 & 소울·길드워2·리니지 이터널, WGGC 2013 '중국 10대 온라인 게임 기대작'으로 선정
(03월) 엔씨 아이액션북 '우리동네 곤충친구', Parents’ Choice Award 2013 모바일 앱 부문 금상 수상
(03월) 엔씨 아이액션북 '숲에서 만난 곤충', 아시아 스마트폰 앱 콘테스트 2012/2013 Games and Edutainment 부문 은상 수상
(03월) 와일드스타, PAX East 2013 어워드 가장 혁신적인 게임상(Most Innovative) 수상
(03월) Carbine LLC 설립
(01월) 진 작룡문 출시
2012년
(12월) 엔씨소프트, 북미·유럽조직 지주회사 체제로 개편
(12월) 블레이드앤소울, 웹어워드 코리아 2012 문화/레포츠 부문 게임 분야 대상 수상
(12월) 길드워2, GAMESPOT ‘PC Game of the Year – 2012’로 선정
(12월) 길드워2, IGN ‘Best PC Game of 2012’, ‘Best PC MMO Game of 2012’, ‘Best PC Graphics of 2012’로 선정
(12월) 길드워2, Destructoid ‘Best RPG of 2012’로 선정
(12월) 길드워2, Time 'Best Game of 2012'로 선정
(11월) 모두의 게임 상용서비스 시작
(11월) 블레이드 & 소울, 2012 대한민국 게임대상 대상 및 기술·창작상 게임사운드, 게임캐릭터, 게임그래픽 부문 수상
(11월) 엔씨 아이액션북 '재미있는 야구백서', 레드닷 디자인 어워드 2012 커뮤니케이션 디자인 부문 수상
(11월) 리니지, 산업정책연구원 '온라인게임 부문 2012 수퍼브랜드'로 선정
(10월) 길드워2, gameinformer ‘Best MMO of 2012’로 선정
(08월) 중국 KongZhong사와 길드워2 중국 퍼블리싱 계약 체결
(08월) 길드워2 북미, 유럽 상용 서비스 시작
(07월) 일본 모바일 소셜게임 기업 GREE와 콘텐츠 제휴 계약 체결
(06월) 블레이드앤소울 한국 상용 서비스 시작
(06월) NC문화재단 설립
(06월) 최대주주 NEXON CO.,Ltd.로 변경
(05월) 김택진 대표, 대한민국 인터넷 30주년 기념식 공로상 수상
(03월) 게임회사 ㈜엔트리브소프트 인수
(02월) 개인정보보호 관리체계(PIMS) 인증 획득
(02월) 한국능률협회컨설팅 '2012년 한국에서 가장 존경받는 30대 기업'으로 선정
2011년
(12월) 일본 자회사 NCsoft Japan 청산
(11월) 엔터테인먼트 기업 (주)iHQ와 콘텐츠 제휴 계약 체결
(10월) 유럽 Innova IP사와 리니지 II 유럽 서비스 Game License Agreement 체결
(08월) 아이온, 제1회 아시아 온라인게임 어워드 한국 최고 인기 온라인게임상 수상
(08월) 아이온, 제1회 아시아 온라인게임 어워드 최고 크리에이티브상 수상
(08월) 아이온, 제1회 아시아 온라인게임 어워드 대상 수상
(08월) 유럽 Gameforge사와 아이온 유럽 서비스 Game License Agreement 체결
(07월) 벤처1,000억기업 수익성 부문 우수기업상 수상
(06월) 엔씨소프트서비스, 한국능률협회컨설팅 선정 2011년 KSQI 콜센터 부문 인증 획득
(05월) 중국 Tencent사와 블레이드앤소울 중국 서비스 Game License Agreement 체결
(04월) ㈜엔씨다이노스 프로야구단 설립 및 계열회사 추가
(02월) 마이트앤매직 히어로즈킹덤즈 상용 서비스 시작
2010년
(12월) 중국 Tencent사와 리니지, 리니지2 중국 서비스 Game License Agreement 체결
(12월) 제9회 정보보호대상 우수상 수상
(10월) 드래고니카 상용 서비스 시작
(09월) 펀치몬스터 상용 서비스 시작
(08월) 길드워2, Gamescom 2010 최고 온라인 게임(Best Online Game) 수상
(01월) 개인정보보호 관리체계 국제인증(BS10012) 획득
2009년
(12월) 엔씨소프트 김택진 대표, 제3회 언스트앤영 최우수 기업가상 엔터테인먼트 부문 수상
(12월) 엔씨소프트, 제2회 한국문화산업 대상 수상
(12월) 아이온 러시아 상용 서비스 시작
(12월) 중국 Shanda사와 포인트블랭크 중국 서비스 Game License Agreement 체결
(11월) 대만 Gamania사와 리니지 대만 서비스 Game License Agreement 체결
(11월) 인도네시아 Megaxus사와 트리플S 인도네시아 서비스 Game License Agreement 체결
(10월) 태국 NC True사와 리니지2 태국 서비스 Game License Agreement 체결
(09월) 중국 Shanghai Shun Wang Information Technology사와 러브비트 중국 서비스 Game License Agreement 체결
(09월) 아이온, PAX 2009 최고 MMO 게임(Best MMO) 수상
(09월) 아이온 북미, 유럽 상용 서비스 시작
(08월) 아이온, Gamescom 2009 최고 온라인 게임(Best Online Game) 수상
(08월) 대만 Gamania사와 작룡문 대만, 홍콩, 마카오 서비스 Game License Agreement 체결
(07월) 러시아 Innova System사와 포인트블랭크 러시아 서비스 Game License Agreement 체결
(07월) 아이온 일본, 대만 상용 서비스 시작
(04월) ㈜엔씨소프트서비스, 계열회사로 추가
(04월) 아이온 중국 상용 서비스 시작
(01월) 태국 NC True사와 포인트블랭크 태국 서비스 Game License Agreement 체결
2008년
(12월) 아이온, 2008 대한민국 게임대상 대상 수상
(12월) 2008 올해의 인터넷기업상 특별상(웹2.0) 부문 수상
(12월) 2008 올해의 인터넷기업상 게임 부문 수상
(11월) 아이온 한국 상용 서비스 시작
(10월) 태국 NC True사와 리니지2 태국 서비스 Game License Agreement 체결
(10월) 엔씨소프트 삼성동 R&D센터, 제26회 서울특별시 건축상 장려상 수상
(10월) 엔씨소프트 삼성동 R&D센터, 2008 한국건축문화대상 준공 부문 우수상 수상
(08월) 필리핀 AMDG(Asian Media Development Group)사와 엑스틸 필리핀, 싱가포르, 말레이시아 서비스 Game License Agreement 체결
(07월) 러시아 Innova System사와 아이온, 리니지2 러시아 서비스 Game License Agreement 체결
(05월) 야후!코리아와 게임서비스 관련 제휴 체결
(04월) 엔씨소프트 삼성동 R&D센터 완공
(03월) 정보보호 안전진단 필증 획득
(03월) 한국능률협회컨설팅 선정 2008년 KSQI 콜센터 부문 인증 획득
(01월) 인도네시아 Megaxus사와 리니지2 인도네시아 서비스 Game License Agreement 체결
(01월) 대만 Gamania사와 SP JAM 대만, 홍콩 서비스 Game License Agreement
2007년
(12월) 리니지, 웹어워드 코리아 2007 문화/레포츠 부문 게임/스포츠 분야 대상 수상
(12월) 김택진 대표, 2007 대한민국 문화콘텐츠 해외진출 유공자 대통령 표창 수상
(12월) 2007 올해의 인터넷기업상 해외진출 부문 수상
(11월) 리니지, 산업정책연구원 '온라인게임 부문 2007 수퍼브랜드'로 선정
(11월) 리차드게리엇의 '타뷸라라사', 미국 유럽 상용 서비스 시작
(11월) 중국 Shanda사와 Aion, Atrix 중국 서비스 Game License Agreement 체결
(08월) 길드워 확장팩(아이오브더노스) 미국, 유럽 상용 서비스 시작
(07월) 중국 T2CN사와 SP JAM 중국 서비스 Game License Agreement 체결
(03월) 김택진 대표, 제41회 납세자의 날 기획재정부 장관 표창 수상
(02월) 필리핀 AMDG(Asian Media Development Group)사와 리니지2의 필리핀, 싱가포르, 말레이시아 3개국 서비스를 위한 라이센스 계약 체결
(01월) 엔씨소프트, 정보보호 안전진단 필증 획득
(01월) 대만 Gamania 지분 인수로 NC Taiwan 지분율 확대(49% → 85%), 대만 NC Taiwan Co.,Ltd. 계열회사 추가
2006년
(12월) 리니지, 웹어워드 코리아 2006 게임 분야 최우수상 수상
(12월) 2006 대한민국 게임대상 사회공헌우수기업상 수상
(11월) 리니지, 산업정책연구원 '온라인게임 부문 2006 수퍼브랜드'로 선정
(09월) 플래시게임 개발업체 인수로 계열회사 추가 [(주)제이인터렉티브]
(05월) 길드워, GameAmp 최우수 PvP(Best PvP) 수상
(05월) 아이온, GameAmp 최우수 그래픽(Best Graphics) 수상
(05월) 엔씨소프트, GameAmp 최우수 부스(Best Booth) 수상
(05월) 아이온, STRATICS The Golden Cogs 최우수 그래픽(Best Graphics) 수상
(05월) 길드워 챕터2 한국 상용 서비스 시작
(04월) 길드워 챕터2 미국, 유럽, 대만, 일본 상용 서비스 시작
(04월) 오토어썰트 미국 유럽 상용 서비스 시작
(04월) 엔씨소프트, 한국생산성본부 '2006년 국가고객만족지수 MMORPG 부문 1위'로 선정
(03월) 시티오브히어로 국내 상용 서비스 시작
(02월) 길드워 일본 상용 서비스 시작
(02월) 길드워, AIAA 온라인 게임 부문 1위 수상
(01월) 엔씨소프트, 정보보호 안전진단 필증 획득
(01월) 길드워, IGN 2005년 최고 아트 디자인(Best Artistic Design) 수상
(01월) 길드워, IGN 2005년 PC 부문 최고 퍼시스턴트 월드 게임(Best Persistent World Game) 수상
(01월) 길드워, IGN 2005년 PC 부문 최고 RPG(Best RPG) 수상
(01월) 일본 자회사 NCsoft Japan K.K 설립 결의
(01월) 길드워 대만 상용 서비스 시작
(01월) 엑스틸 국내 상용 서비스 시작
2005년
(12월) 산업자원부 선정 세계일류상품 생산기업 정식 인증 획득
(12월) 길드워, 2005 대한민국 게임대상 기술/창작상 그래픽 부문 수상
(12월) 리니지2, 2005 대한민국 문화콘텐츠 수출대상 수상
(12월) 리니지, 웹어워드 코리아 2005 엔터테인먼트 분야 대상 수상
(12월) 길드워, 2005년 디지털콘텐츠대상 대상 수상
(11월) 시티오브빌런 미국/유럽 상용화 서비스 시작
(11월) 리니지, 산업정책연구원 '온라인게임 부문 2005 수퍼브랜드'로 선정
(06월) 동아일보·한국IBM BCS '2005년 존경받는 30대 한국 기업'으로 선정
(06월) 리니지2 태국 상용화 서비스 시작
(05월) 길드워 한국 상용화 서비스 시작
(04월) 길드워, 2005년 2분기 디지털콘텐츠대상 온라인게임 분야 수상
(04월) 길드워 미국 유럽 상용화 서비스 시작
(03월) 정보보호 안전진단 필증 획득
(02월) 시티오브히어로 유럽 상용화 서비스 시작
(01월) 엔씨소프트, RPG Vault 'Developer/Publisher of the Year'로 선정
2004년
(12월) 리니지2 태국 베타 서비스 시작
(12월) 웹어워드 코리아 2004 게임 부문 우수사이트 수상
(12월) 리니지2, 웹어워드 코리아 2004 게임 부문 대상 수상
(11월) 리니지, 산업정책연구원 '온라인게임 부문 2004 수퍼브랜드'로 선정
(11월) 리니지2 유럽 상용화 서비스 시작
(11월) 리니지2 중국 상용화 서비스 시작
(10월) 중국 Art Studio NCRC 설립 결의
(09월) 유럽 자회사 NC Soft Europe 설립 결의
(09월) 태국 True Corp 와의 Joint Venture 설립 결의
(06월) 리니지2 일본 상용화 서비스 시작
(05월) 리니지2 대만 상용화 서비스 시작
(04월) 한국생산성본부 '2004년 국가고객만족지수 MMORPG 부문 1위'로 선정
(04월) 시티오브히어로 미국 상용화 서비스 시작
(04월) 리니지2 미국 상용화 서비스 시작
(02월) 리니지2 일본 오픈베타 서비스 시작
(01월) 리니지2 대만 오픈베타 서비스 시작
2003년
(12월) 리니지2, 2003 대한민국 게임대상 기술/창작상 그래픽 부문 수상
(12월) 리니지2, 2003 대한민국 게임대상 대상 수상
(12월) 김택진 대표, 2003년 기술경영인상 중소기업 최고경영자 부문 수상
(11월) 제4회 정보통신기업 디지털대상 대통령상 수상
(10월) 리니지2 국내 상용화 서비스 시작
(10월) 한국정보통신산업협회 '개인정보보호 우수업체'로 선정
(08월) 대만 Gamania 와의 Joint Venture 설립 결의
(07월) 자본금 94.1억원으로 70.1억 무상증자
(07월) 리니지2 오픈 베타 서비스 시작
(05월) 유가증권시장 이전 상장 [5월22일]
(05월) 리니지2, Gamers’ Pulse 베스트 오브 쇼(Best of Show) 수상
(05월) IGN 최고 부스(Best Booth) 수상
(05월) 길드워, IGN 슬리퍼 히트(Sleeper Hit) 수상
(05월) 'Everquest' 상용화 서비스 시작
(04월) 제2회 공정거래의 날 공정거래위원장 표창 수상
(04월) 중국내 리니지 상용화 서비스 시작
(01월) 중국 인터넷 포털업체 Sina.com과 합작법인 설립, 베타서비스 실시
2002년
(12월) 미국 자회사 NC Interactive Inc. 유상증자
(12월) ㈜판타그램 증자참여 [지분율 확대(62.77%)]
(12월) 일본 NC Japan KK 증자 참여 [지분율 확대(60%)]
(12월) 미국 ArenaNet Inc. 인수 [해외전환 사채 발행]
(12월) 2002 대한민국 게임대상 수출상 수상
(11월) 중국 Sina.com 과 Joint Venture 설립에 관한 계약 체결
(11월) 제3회 정보통신기업 디지털대상 정보통신부 장관상 수상
(11월) 리니지, 2002 대한민국 문화콘텐츠 수출대상 수상
(09월) 김택진 대표, 한국과학문화재단 '닮고 싶은 과학기술인'으로 선정
(09월) 김택진 대표, Businessweek '세계 e비즈 영향력 있는 25인'으로 선정
(09월) 미국 NetDevil Studios의 온라인게임 "Wreckage"의 전세계 퍼블리싱 권리획득
(08월) 한국 Phantagram Limited 사의 "Shining Lore"에 대한 퍼블리싱 권리획득
(07월) 미국 Realm Interactive의 온라인 게임 "Trade Wars"의 전세계 퍼블리싱 권리 획득을 위한 전략적 제휴 체결
(03월) 중국 리니지 베타서비스 시작
(03월) 기업솔루션 부분의 물적분할로 계열회사 추가 [(주)NCST]
(02월) 일본내 리니지 상용화 시작
(01월) 미국 Sony Online Entertainment의 온라인 게임 "EverQuest"를 한국, 대만, 홍콩에서의 서비스 권리 획득을 위한 전략적 제휴 체결
(01월) 미국 자회사인 NC Interactive Inc. 에 무상증자
2001년
(12월) 기업 솔루션 사업부문의 물적분할 결정
(12월) 김택진 대표, 문화관광부 장관 표창 수상
(12월) 정보통신부 '2002년도 유망 중소정보통신기업'으로 선정
(12월) 올해의 정보통신중소기업 대상 수상
(12월) 김택진 대표, 소프트엑스포 & DCF 2001 S/W산업발전 유공자 산업포장 수상
(11월) 미국 내 리니지 상용화 시작
(11월) 산업자원부 선정 2001년 차세대 세계일류상품 인증 획득
(11월) 제1회 한국IR대상 우수상 수상
(11월) 김택진 대표, Far Eastern Economic Review '변화를 주도할 인물'로 선정
(09월) 일본 소프트뱅크사와 NC Japan KK 설립, 베타 서비스 실시
(07월) 김택진 대표, Businessweek '아시아의 스타'로 선정
(07월) 홍콩에 Joint Venture설립, 리니지 상용화 시작 [Gamania Digital Entertainment사와 합작으로 Joint Venture 인
NC Gamania 설립]
(05월) 제2회 정보통신기업 디지털대상 국무총리상 수상
(05월) 미국 Destination Games 인수
(05월) 자본금 23억9천만원으로 1억4천 유상증자 [제3자배정]
2000년
(07월) 코스닥 등록 [7월11일]
(06월) 자본금 22억5천만원으로 4억5천 유상증자
(02월) 대만소재 회사인 Gamania Digital Entertainment Co., Ltd.사와 리니지 게임과 관련한 라이센스 계약 체결
(01월) 미국 캘리포니아 산 호세에 해외지사 설립
1999년
(12월) 1주의 금액 500원으로 주식액면분할
(09월) 자본금 18억원으로 7억 무상증자
(09월) 자본금 11억원으로 1억 유상증자
(07월) 자본금 10억원으로 2억 유상증자
1998년
(12월) '리니지' 1998 대한민국 게임대상 대상 수상
(09월) '리니지' 국내 출시
(08월) 대표이사 홍승돈 대표이사직 사임, 신임 대표이사 김택진 취임
(06월) 국내 최초 미국 마이크로소프트와 컨설팅 용역 계약
(04월) 가톨릭 서울 대교구 종합 정보시스템 구축
1997년
(12월) 회사 이전 [서울시 강남구 삼성동 143-8]
(06월) 자본금 8억원으로 7억 유상증자
(03월) (주)엔씨소프트 설립 [▲3월11일 ▲자본금: 1억원 ▲대표이사: 홍승돈 ▲소재지: 서울시 강남구 역삼동 718-26]
📌 Source: 금융감독원 전자공시시스템, (주)엔씨소프트 공식 홈페이지, (주)엔씨소프트 공식 보도자료