![[(주)넷마블 연혁과 역사] 2000년 3월 (주)넷마블 설립](https://image.inblog.dev?url=https%3A%2F%2Finblog.ai%2Fapi%2Fog-custom%3Ftitle%3DNetmarble%2BCorporation%26tag%3DTemplate%2B1%26description%3DA%2B25-year%2BHeritage%2Bsince%2B2000%26template%3D3%26backgroundImage%3Dhttps%253A%252F%252Fsource.inblog.dev%252Fog_image%252Fdefault.png%26bgStartColor%3D%2523ffffff%26bgEndColor%3D%2523ffffff%26textColor%3D%2523000000%26tagColor%3D%2523000000%26descriptionColor%3D%2523000000%26logoUrl%3Dhttps%253A%252F%252Fsource.inblog.dev%252Flogo%252F2025-12-04T02%253A51%253A57.421Z-7f107735-20c9-4f6f-8d37-2f3cf0d12416%26blogTitle%3D&w=3840&q=75)
넷마블은 2000년 설립되어 25년 동안 게임 혁신을 이끌어온 한국의 대표적인 게임 회사입니다.
전자공시 기준 회사설립은 2011년 11월 17일 (주)씨제이이엔엠으로부터 물적분할을 통해 씨제이게임즈(주)로 설립되었습니다. 2014년 10월에는 씨제이넷마블(주)((주)씨제이이엔엠의 게임사업부문으로 2014년 8월 분할신설됨)를 흡수합병하며 사명을 '넷마블게임즈(주)'로 변경하였으며, 이후 2018년 3월 정기주주총회에서 상호를 '넷마블(주)'로 변경하였습니다.
넷마블의 연결실체는 모바일 게임 개발 및 퍼블리싱 사업을 영위하고 있습니다. 넷마블(주)는 게임 개발 자회사가 개발한 게임 등을 퍼블리싱하는 사업을 전문적으로 영위하며, 넷마블네오(주), 넷마블에프앤씨(주), 넷마블엔투(주), 넷마블넥서스(주), 넷마블몬스터(주) 등의 자회사는 모바일을 비롯한 크로스 플랫폼 게임 개발 사업을 담당합니다.
넷마블의 주요 제품인 모바일 게임은 애플, 구글 등 플랫폼 사업자가 운영하는 애플리케이션 스토어를 통하여 주로 판매되고 있으며, 넷마블은 게임 내 재화 및 아이템 등을 구매하는 부분유료화(In-App Purchase)를 통해 매출을 창출하고 있습니다. 2025년 반기 넷마블의 연결기준 매출은 1조 3,415억 원입니다.
2025년
(11월)(예정) 신작 액션게임 <나 혼자만 레벨업:어라이즈 오버드라이브> 정식 출시 [11월 17일]
(10월) 신작 액션게임 <나 혼자만 레벨업:어라이즈 오버드라이브>, ‘트위치콘 샌디에이고 2025’ 출품 [@샌디에이고 컨벤션 센터]
(10월) 남미 최대 게임 전시회 ‘브라질 게임쇼 2025(BGS 2025)’에서 액션 RPG 신작 <몬길: STAR DIVE(개발사 넷마블몬스터)> 공개 [글로벌 출시 박차]
(10월) 지스타 2025 출품작 4종 공개 [△프로젝트 이블베인 △나 혼자만 레벨업: KARMA △일곱 개의 대죄: Origin △몬길: STAR DIVE]
(10월) 뱀파이어 컨셉 신작 MMORPG <뱀피르>, ‘2025 하반기 이달의 우수게임’ 수상 [한국콘텐츠진흥원 주관]
(09월) 스페인 마드리드 ‘2025 K-엑스포: 올 어바웃 케이 스타일’ 참가 [나 혼자만 레벨업:어라이즈 오버드라이브 공개]
(09월) 신작 게임 <프로젝트 이블베인> 신규 트레일러, ‘Xbox Tokyo Game Show 2025 Broadcast’ 특별 방송통해 공개 [@도쿄게임쇼 2025(TGS 2025)]
(09월) 수집형 RPG <세븐나이츠 리버스(Seven Knights Re:Birth)>, 글로벌 정식 출시 [9월18일]
(09월) ‘도쿄게임쇼 2025(TGS 2025)’에서 구글, 삼성전자, 서드웨이브, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 등 파트너사들과 협력 및 신작 게임 시연 [△일곱 개의 대죄: Origin △몬길: STAR DIVE]
(09월) 뱀파이어 컨셉 신작 MMORPG <뱀피르>, 공식 유튜브 채널 통해 OST 영상 공개
(09월) 캐릭터 수집형 AFK 모바일 RPG 신작 <킹 오브 파이터 AFK(개발사 넷마블네오)>, 전 세계(중국 및 일부 국가 제외) 정식 출시 [9월4일]
(09월) 뱀파이어 컨셉 신작 MMORPG <뱀피르>, 출시 일주일 만에 동시접속자 20만 명 돌파 [8월26일 정식 출시]
(08월) 뱀파이어 컨셉 신작 MMORPG <뱀피르>, 정식 출시 [8월26일 정식 출시]
(08월) 미공개 신작 PC·콘솔게임 <프로젝트 블룸워커(Project Bloomwalker)(개발사 넷마블네오)>, 첫 공개 [@게임스컴 2025 엑스박스(Xbox) 부스]
(08월) 글로벌 프레스룸 채널 ‘넷마블 게임 미디어 허브(Netmarble Game Media Hub)’ 오픈 [△넷마블 게임들의 공식 이미지·영상·보도자료 등 리소스 제공 △크리에이터들의 콘텐츠 제작 지원해 생태계 활성화 기여]
(08월) 2025년 2분기 경영실적 발표, 연결기준 매출 7,176억원, 영업이익 1,011억원 기록
(08월) MMORPG ‘RF 온라인 넥스트(개발사 넷마블엔투)’와 수집형 RPG ‘세븐나이츠 리버스(개발사 넷마블넥서스)’, ‘2025 상반기 이달의 우수게임’ 수상 [한국콘텐츠진흥원 주관]
(07월) 액션 게임 <나 혼자만 레벨업:어라이즈>(개발사 넷마블네오), ‘i-dle (아이들)’ 콜라보 뮤직비디오 공개
(06월) ‘2025 넷마블 지속가능경영보고서’ 발간 [△유저 만족 제고 △기술혁신 및 연구개발 강화 △인재 확보 및 육성 △정보보안 및 개인정보보호 등 중점 과제 선정]
(06월) 북미 자회사 카밤(Kabam), 액션 격투 게임 <마블 올스타 배틀(원제: 마블 콘테스트 오브 챔피언스, Marvel Contest of Champions)>, 글로벌 게임 유통 플랫폼 스팀(Steam) 정식 출시
(06월) 넷마블엔투 개발, 신작 <스톤에이지: 펫월드> 첫 티저 영상 공개, 글로벌 사전등록 개시
(06월) 신작 MMORPG <뱀피르> 시네마틱 티저 영상 최초 공개
(06월) 고딕 호러 세계관 MMORPG <뱀피르> 사전등록 개시
(06월) 글로벌 게임 쇼 ‘IGN 라이브 2025’에서 신작 게임 <프로젝트 이블베인(Project EVILBANE)> 최초 공개
(06월) 오픈월드 신작 RPG <일곱 개의 대죄: Origin>(개발사 넷마블에프앤씨) 브랜드 사이트 오픈, 사전 등록 개시
(05월) 오픈월드 신작 RPG "일곱 개의 대죄: Origin”(개발사 넷마블에프앤씨) 콘솔 플랫폼, 플레이스테이션(PS)으로 확정
(05월) 신작 액션 어드벤처 RPG <왕좌의 게임: 킹스로드>(개발사 넷마블네오), 미주, 유럽 등 웨스턴 지역 정식출시
(05월) 신작 수집형 RPG <세븐나이츠 리버스(Seven Knights Re:BIRTH)>(개발사 넷마블넥서스), 글로벌 브랜드 페이지 오픈, 사전등록 개시
(05월) 신작 수집형 RPG <세븐나이츠 리버스>(개발사 넷마블넥서스), 출시 5일 만에 국내 양대 앱마켓(구글플레이, 애플앱스토어) 매출 1위 기록 [5월15일 출시]
(05월) 북미 자회사 카밤(Kabam) 액션 격투 게임 <마블 올스타 배틀(원제: 마블 콘테스트 오브 챔피언스, Marvel Contest of Champions)> PC 버전, 전세계 정식 출시
(05월) 신작 수집형 RPG <세븐나이츠 리버스(Seven Knights Re:Birth)>(개발사 넷마블넥서스), 국내 정식 출시 [15일 오전 10시]
(05월) 2025년 1분기 경영실적 발표, 연결기준으로 매출 6,239억원(YoY 6.6%, QoQ -3.9%), EBITDA(상각전 영업이익) 816억원(YoY 91.1%, QoQ 11.2%), 영업이익 497억원(YoY 1243.2%, QoQ 41.2%), 당기순이익 802억원(YoY 흑자전환, QoQ 흑자전환) 기록
(03월) 세븐나이츠 IP 활용 웹소설 ‘무한회귀 기사전’, 론칭 7일만에 100만뷰 돌파 [3월13일 정식 공개]
(03월) 신작 ‘RF 온라인 넥스트(RF ONLINE NEXT, PC/모바일)’, 출시 6일 만에 국내 양대마켓 매출 1위 기록 [3월20일 출시]
(03월) 신작 ‘RF 온라인 넥스트(RF ONLINE NEXT, PC/모바일, 개발사 넷마블엔투)’, 국내 정식 출시 [3월20일 오후 8시]
(03월) ‘넷마블게임박물관’ 개관 [3월4일, 넷마블 사옥 지타워 3층]
(02월) 블록체인 전문회사 마브렉스(MARBLEX), 2025년 로드맵 공개 [▲세미 퍼블리싱 모델 도입 ▲신작 라인업 공개 ▲글로벌 생태계 확대 등]
(02월) 공식 스토어 ‘넷마블스토어’에 <세븐나이츠 키우기> 보드게임 정식 출시
(02월) 2024년 4분기 경영실적 발표, 연결기준으로 매출 6,490억원(YoY -2.5%, QoQ 0.3%), EBITDA(상각전 영업이익) 734억원(YoY 19.3%, QoQ -28.6%), 영업이익 352억원(YoY 87.2%, QoQ -46.3%), 당기순손실 1,667억원(YoY 적자지속, QoQ 적자전환) 기록
(01월) 블록체인 전문회사 마브렉스(MARBLEX), 정보보호 국제 표준 인증 ‘ISO/IEC 27001’ 획득
(01월) 북미 자회사 카밤, 수집형 전략 RPG <킹 아서: 레전드 라이즈>, 글로벌 최대 PC 게임 플랫폼 스팀 정식 출시
2024년
(12월) 넷마블문화재단·코웨이㈜, '2024 서울특별시 장애인체육인의 밤'에서 서울특별시장 표창 수상
(11월) ㈜알트나인 신작 MMORPG '프로젝트 SOL' 글로벌 퍼블리싱 계약 체결
(11월) '2024 대한민국소통어워즈' ESG 소통대상 기업부문 대상 수상
(11월) 지스타 2024에서 신작 2종 공개 [왕좌의 게임: 킹스로드, 몬길: STAR DIVE]
(11월) '나 혼자만 레벨업:어라이즈', '2024 대한민국 게임대상' 대상 수상
(11월) '레이븐2', 구글플레이 '올해를 빛낸 수상작 2024', 최우수상 수상
(11월) 수집형 전략 RPG '킹 아서: 레전드 라이즈' 글로벌 출시
(10월) 넷마블 뉴미디어, '대한민국 SNS 대상 2024' 대상 수상
(09월) 게임 업계 최초 '안전보건경영시스템(ISO 45001)' 인증 획득
(08월) 캐주얼 RPG '일곱 개의 대죄 키우기' 글로벌 출시
(07월) '나 혼자만 레벨업:어라이즈', 2024 상반기 '이달의 우수게임' 선정
(06월) 자회사 지타운피에프브이㈜, 과천 지식정보타운 공사 도급 계약 체결 [계약일: 2024년 6월6일, 총계약금액: 3,250억 원, 계약기간: 공사 착공일로부터 40개월 (2024년 7월 22일~2027년 11월 21일), 계약목적: 과천 지타운 개발사업 공사, 계약상대방: ㈜대우건설, 동부건설㈜]
(06월) 2024 ESG 보고서 발간
(05월) ㈜하이브 지분 매각 및 주가수익스왑(Price Return Swap) 계약 [매매계약일: 2024년 5월9일, 계약상대방: 더가든제일차㈜, 계약목적: 보유지분 매각을 통한 유동성 확보, 계약내용: 2024년 5월 9일 ㈜하이브 주식 1,100,000주 매각, 양수인과 매각주식을 기초자산으로 하는 주가수익스왑(Price Return Swap) 계약 체결, 처분금액: 2,199억 원]
(05월) MMORPG '레이븐2' 국내 출시
(05월) 금융감독원 지정 재무 공시 우수기업 선정
(05월) MARBLEX(마브렉스), 필리핀 최대 가상자산거래소 '코인스(Coins ph)' 상장
(05월) 액션 게임 '나 혼자만 레벨업:어라이즈' 한국 및 글로벌 출시
(04월) 장애인선수단 운영기업 표창장 수상
(04월) MARBLEX(마브렉스), 태국 최대 가상자산거래소 '비트쿱(Bitkub)' 상장
(04월) MMORPG '아스달 연대기: 세 개의 세력' 출시 [한국, 대만, 홍콩, 마카오 4개 지역]
(04월) MARBLEX(마브렉스), 국내 가상자산거래소 '코빗' 상장
(03월) 7년 연속 'SNS 소통 경쟁력' 게임부문 1위
(03월) 2024 글로벌 모바일 퍼블리셔 13위 기록 [한국 퍼블리셔 중 1위]
(03월) 사내 어린이집 '넷마블 푸르니 어린이집' 개원
(01월) MARBLEX(마브렉스), 국내 가상자산거래소 '코인원' 상장
2023년
(12월) 여성가족부 ‘가족친화기업’ 인증 재획득
(12월) 한국ESG학회 주관 ‘제1회 한국ESG대상’ 대상 수상
(11월) 메타버스엔터테인먼트 걸그룹 ‘메이브(MAVE:)’, 첫 EP앨범 ‘왓츠 마이 네임’ 발매
(11월) ‘2023 올해의 SNS’에서 ‘올해의 틱톡’ 대상 등 3관왕 수상
(11월) ‘대한민국소통어워즈’ ESG 콘텐츠 부문 대상 등 2관왕 수상
(11월) 넷마블 지타워, ‘제14회 인공지반녹화대상’ 환경부장관상 수상
(11월) 넷마블조정선수단, 제43회 ‘전국장애인체육대회’서 총 13개 메달 획득
(11월) G-Star 2023에서 신작 3종 공개('일곱 개의 대죄: Origin', '데미스 리본', 'RF 온라인 넥스트') / '일곱 개의 대죄: Origin', 'Game of G-Star 2023' 선정
(11월) 넷마블문화재단, 2023년 문화예술후원우수기관 선정
(10월) 넷마블조정선수단, ‘2023 항저우 장애인아시안게임’서 은메달 획득
(10월) ‘대한민국 SNS 대상 2023’ 대상 수상
(10월) 넷마블조정선수단, ‘2023 서울특별시장배 전국장애인조정대회’서 총 17개 메달 획득
(09월) <신의 탑: 새로운 세계>, ‘이달의 우수게임 2023 하반기’ 선정
(09월) 모바일 방치형 RPG <세븐나이츠 키우기> 글로벌 출시
(09월) 넷마블에프앤씨, 3년 연속 ‘대한민국 일자리으뜸기업’ 선정
(09월) 넷마블문화재단, 2023 전국 장애학생 e페스티벌 개최
(08월) MMORTS <그랜드크로스: 에이지오브타이탄> 글로벌 출시
(08월) 넷마블조정선수단, ‘2023 충주탄금호 전국장애인조정대회’서 총 14개 메달 획득
(07월) 넷마블 뉴미디어, ‘소셜아이어워드 2023’ 6관왕 달성 [3년 연속 수상]
(07월) 수집형 애니메이션 RPG <신의 탑: 새로운 세계> 글로벌 출시
(07월) 북미 자회사 잼시티, DC 유니버스 퍼즐 RPG <DC 히어로즈 앤 빌런즈> 글로벌 출시
(06월) 2023 ESG 보고서 발간
(06월) 넷마블조정선수단, ‘2023 전국장애인조정선수권대회’서 총 20개 메달 획득
(06월) 글로벌 모바일 퍼블리셔 9위 선정 [8년 연속 Top10]
(06월) 미디어 쇼케이스에서 신작 3종 공개 ['신의 탑: 새로운 세계', '그랜드크로스: 에이지오브타이탄', '세븐나이츠 키우기']
(04월) 넷마블 뉴미디어, ‘SNS 소통 경쟁력’ 6년 연속 게임부문 1위
(04월) 메타버스 기반 부동산/보드 게임 <모두의마블2: 메타월드> 글로벌 출시
(04월) 글로벌 개인정보보호 인증 ‘APEC CBPR’ 취득
(04월) 넷마블에프앤씨, 대한항공과 전략적 파트너십 구축 위한 업무협약 체결
(01월) 메타버스엔터테인먼트 첫 걸그룹 ‘메이브(MAVE:)’, 첫 앨범 ‘판도라스 박스’ 발매
2022년
(12월) 유엔글로벌콤팩트(UNGC) 가입
(12월) 넷마블엔투, ‘2022년 일자리창출 유공 정부포상’ 대통령 표창 수상
(12월) <머지 쿵야 아일랜드>, 구글플레이 ‘올해를 빛낸 게임’ 우수상 수상
(11월) 넷마블 ‘뉴미디어’, ‘제8회 2022 올해의 SNS’ 대상 수상
(11월) 2022 ESG 보고서 발간
(11월) 넷마블 ‘뉴미디어’, ‘대한민국소통어워즈’ 2년 연속 2관왕 수상 [대한민국소셜미디어대상, 대한민국디지털콘텐츠대상 2개 부문]
(11월) G-STAR 2022에서 신작 4종 공개
(11월) 2022 대한민국 게임대상서 우수상·기술창작상 2개부문 수상 [우수상 - 머지 쿵야 아일랜드, 기술창작상(그래픽 부문) - 세븐나이츠 레볼루션]
(11월) <킹 오브 파이터 아레나>, 글로벌 출시
(11월) 블록체인 전문 자회사 MARBLEX(마브렉스), MBX 2.0 생태계 정식 오픈
(11월) 지타워에 ‘넷마블 캐릭터 공원’ 오픈
(10월) 넷마블문화재단 ‘넷마블장애인선수단’, 제 42회 전국장애인체육대회에서 11개 메달 획득
(10월) 제3회 게임 개발자 포럼(GDF) 개최
(09월) 넷마블장애인선수단, ‘2022 추계전국장애인조정대회’에서 총 17개 메달 획득
(09월) <머지 쿵야 아일랜드>, 한국콘텐츠진흥원 주관 ‘이달의 우수 게임’ 수상
(08월) 넷마블엔투·넷마블에프앤씨, ‘2022 대한민국 일자리 으뜸기업’ 선정
(08월) 넷마블문화재단 ‘넷마블장애인선수단’, ‘2022 충주탄금호전국장애인조정대회’에서 총 19개 메달 획득
(07월) <세븐나이츠 레볼루션>, 국내 출시(구글·애플 앱스토어 인기 1위, 애플 앱스토어 매출 1위 달성)
(07월) MSCI ESG 평가 ‘A등급’ 획득
(07월) 넷마블 뉴미디어, ‘소셜아이어워드 2022’ 2년 연속 4관왕 달성
(07월) 2022 대한민국 환경대상 ‘기후변화대응·친환경건축물’ 부문 본상 수상
(06월) 넷마블문화재단 ‘넷마블장애인선수단’, ‘2022 영산강전국장애인조정대회’에서 총 13개 메달 획득
(06월) 북미 자회사 카밤, 모바일 액션 RPG <디즈니 미러 가디언즈> 글로벌 출시
(06월) 넷마블에프앤씨, RPG ‘요괴’ 개발사 플로피게임즈 자회사 편입
(06월) <머지 쿵야 아일랜드>, 글로벌 출시
(06월) <마블 퓨처 레볼루션>, ‘애플 디자인 어워즈’ 혁신 부문 수상
(05월) <제2의 나라: Cross Worlds>, 글로벌 출시(한국, 일본 등 기존 출시 지역 제외)
(05월) 블록체인 생태계 기축통화 MBX 토큰, 가상자산 거래소 빗썸 상장
(05월) 애니메이션 스튜디오 ‘밀리언볼트’에 지분 투자
(04월) 신사옥 지타워, 안전보건경영시스템(ISO 45001) 인증 획득
(04월) 7년 연속 글로벌 모바일 퍼블리셔 TOP 10 선정 (data.ai)
(03월) 첫 ESG 보고서 발간… 지속가능경영 전략 및 성과 공개
(03월) 넷마블 ‘뉴미디어’, ‘SNS 소통 경쟁력’ 5년 연속 게임부문 1위
(03월) 자체 블록체인 생태계 ‘MBX’ 및 ‘MBX 월렛’ 정식 서비스 시작
(03월) <넷마블 프로야구 2022>, 국내 출시
(03월) ‘2022 대한민국 브랜드스타’ 게임부문 9년 연속 1위 기록
(02월) 넷마블에프앤씨, 바이낸스와 전략적 파트너십 구축
(02월) 브레이브 엔터테인먼트 전략적 투자 계약 체결
(02월) ‘2022 대한민국 일자리대상’ 산업통산자원부 장관상 수상
(01월) 넷마블에프앤씨, 블록체인 기반 게임사 ‘아이텀게임즈’ 인수
2021년
(12월) <제2의나라>, 구글플레이 올해를 빛낸 게임 부문 최우수상 수상
(12월) <마블 퓨처 레볼루션> 한국업계 최초 '올해의 아이패드 게임상' 수상
(12월) 2021 대한민국 콘텐츠 대상 해외진출유공 포상 문화체육관광부 장관 표창 수상
(12월) 넷마블문화재단, 게임업계 최초 교육부 주관 '대한민국 교육기부 대상' 기관 부문 선정
(12월) ESG 경영위원회 신설
(11월) <제2의나라>, 2021 대한민국 게임대상 기술창작상 사운드부문 수상
(11월) 모바일 수집형 MMORPG <세븐나이츠2> 전세계 172개 지역 출시
(11월) 2021 제14회 한국인터넷 소통협회 '대한민국 소통 어워즈' 2개 부문 대상 수상
(11월) 넷마블 AI센터, 'EMNLP 2021' AI 번역 후보정 기술 챌린지 우승
(10월) 넷마블문화재단 '넷마블장애인선수단', 제41회 전국장애인체육대회 조정 종목 12개 메달 수상
(10월) <제2의나라>, 한국콘텐츠진흥원 주관 2021 하반기 이달의 우수게임 일반 게임 부문 선정
(10월) 넷마블힐러비, 컨템포러리 아트&뷰티 브랜드 <V&A 뷰티> 공식 론칭
(10월) 메타버스엔터테인먼트-카카오엔터테인먼트, 전략적 파트너십 구축
(09월) 세계 3위 소셜 카지노 게임사 '스핀엑스(SpinX)' 인수
(09월) 북미 자회사 잼시티, 캐나다 모바일 게임사 루디아 인수
(09월) 넷마블문화재단, 2021 전국 장애학생 e페스티벌 온라인 개최
(09월) 넷마블문화재단, 제35호 게임문화체험관 개관
(08월) 모바일 오픈 월드 MMORPG <마블 퓨처 레볼루션> 전세계 240여 개국 출시
(08월) '소셜 아이어워드 2021' 유튜브 콘텐츠 혁신대상 포함 4관왕 수상
(08월) 개발 자회사 넷마블에프앤씨, '메타버스엔터테인먼트' 설립
(08월) 넷마블-스튜디오 드래곤, IP 공동 개발 MOU 체결
(07월) <세븐나이츠2>, 한국콘텐츠진흥원 주관 2021년 상반기 이달의 우수게임 선정
(06월) 모바일 MMORPG <제2의 나라> 한국ㆍ일본ㆍ대만ㆍ홍콩ㆍ마카오 5개 지역 출시 [한국, 대만 양대마켓 매출 1위 달성]
(06월) ㈜하이브(구,㈜빅히트엔터테인먼트) 주주배정 유상증자 참여 [6월2일, 취득금액: 88,649백만원의 신주취득, 목적: 사업적 시너지 증대]
(05월) 뷰티&헬스 플랫폼 '넷마블힐러비(주)' 법인 설립 [5월13일, 목적: 사업적 시너지 증대를 위한 전략적 투자의 일환, 출자금액: 4,100백만원, 지분율: 41%]
(04월) 모바일 퍼즐 농구게임 <NBA 볼 스타즈> 전세계 162개국 출시
(04월) 2021 한국마케팅 협회 '대한민국 디지털 고객만족도 조사' 게임 부문 4년 연속 1위, SNS 우수기업 유튜브 부문 수상
(03월) 신사옥 넷마블 지타워(G-Tower) 입주
(03월) 모바일 MMORPG <블레이드 & 소울 레볼루션> 웨스턴 149개국 정식 출시
(02월) 2021년 글로벌 모바일 퍼블리셔 8위. 국내 최초 6년 연속 TOP 10 기록 [앱애니]
(02월) 북미법인, 미국 게임 개발사 '쿵푸팩토리' 인수
(01월) 신사업 확장에 대비한 사옥개발 및 업무공간 확보를 위하여 지타운피에프브이㈜ 설립 [2019년 1월15일, 출자금액: 1,600백만원, 지분율: 27.03%(의결권 있는 지분율 기준), 연결기준 지분율은 99.98%]
2020년
(12월) 북미 자회사 카밤 '마블 렐름 오브 챔피언스' 전세계 동시 출시
(12월) 5년 연속 브랜드스탁 '대한민국 100대 브랜드' 선정
(12월) 넷마블문화재단 2020 제3회 게임콘서트 온라인 개최
(12월) 대한민국 공익법인 선정 [공공기관사회책임연구원, SR미디어 주관]
(12월) 넷마블문화재단 '넷마블 창립 20주년' 게임소통캠프 온라인 개최
(11월) 모바일 배틀로얄 MMORPG 'A3: 스틸 얼라이브' 글로벌 출시
(11월) 첫 콘솔작 '세븐나이츠 -Time Wanderer-' 전세계 동시 출시
(11월) 모바일 수집형 MMORPG '세븐나이츠2' 국내 출시
(11월) 모바일 야구게임 '마구마구 2020' 대만 출시
(11월) 국제 AI 컨퍼런스 2020 NIPS(신경정보처리 시스템 학회)에서 딥러닝 기반 모바일 음성 인식 기술 '모니카' 공개 [게임내 최초 시동어, 음성명령 구현]
(11월) 2020 대한민국 게임대상 'A3: 스틸얼라이브' 우수상 수상
(10월) 넷마블문화재단, 게임업계 최초 '대한민국장애인문화예술대상' 공로상 수상
(10월) 넷마블문화재단 '넷마블장애인선수단', 전국장애인조정선수권에서 15개 메달 수상
(10월) 넷마블문화재단 2020 제2회 게임콘서트 온라인 개최
(09월) 방탄소년단 IP 기반 스토리 소셜 게임 'BTS 유니버스 스토리' 전세계 동시 출시
(09월) SF MMORPG 'RF온라인' 원천 IP 인수
(08월) 모바일 RPG '일곱 개의 대죄: GRAND CROSS' 日 CEDEC 어워드 시각 예술 부문 우수상 수상
(08월) 넷마블-한국장애인고용공단, 장애인표준사업장 설립 MOU 체결
(08월) 넷마블문화재단, 넷마블 창립 20주년 기념한 제34호 '게임문화체험관' 개관
(08월) 넷마블문화재단 2020 제1회 게임콘서트 온라인 개최
(08월) 넷마블-코웨이, 집중 호우 피해 복구 성금 10억원 기부
(07월) 모바일 야구게임 '마구마구 2020' 국내 출시
(07월) 2020 넷마블 크리에이터 데이 바이 유튜브(2020 Netmarble Creator Day by YouTube) 개최
(06월) 모바일 턴제 MMORPG '스톤에이지 월드' 전세계 동시 출시
(05월) '2020 제8회 대한민국 디지털 고객만족도 조사'에서 SNS 소통경쟁력 게임부문 3년 연속 1위 달성
(05월) 모바일 MMORPG '블레이드&소울 레볼루션' 아시아 24개국 정식 출시
(05월) 넷마블문화재단, 전국민 대상 '제1회 게임인 라이프 공모전' 개최
(05월) 넷마블문화재단, 게임아카데미 5기 출범
(03월) 2019년 글로벌 모바일 게임 퍼블리셔 6위 기록 [앱애니]
(03월) 모바일 RPG '일곱 개의 대죄: GRAND CROSS' 글로벌 출시
(03월) 모바일 배틀로얄 MMORPG 'A3: 스틸 얼라이브' 국내 출시
(03월) 모바일 그림퀴즈게임 '쿵야 드로우 파티' 글로벌 출시
(03월) '2020 대한민국 브랜드스타' 게임부문 7년 연속 1위 기록
(02월) 웅진코웨이(주) 주식 취득 완료 [2월11일, 대상: 웅진코웨이(주) 주식 18,511,446주(총 발행주식수 대비 25.08%), 투자방법: (주)웅진씽크빅이 보유한 구주 인수, 투자금액: 1,740,075,924,000원(주당 9만4천원), 투자배경: (1)성장 중인 플랫폼형 구독경제 사업자인 웅진코웨이(주) 인수를 통한 넷마블 사업 안정성 강화 기대, (2)넷마블의 기술력(AI/빅데이터/클라우드)을 웅진코웨이(주) 디바이스에 접족하여, 스마트홈 구독경제 시장에서 글로벌 메이저 플레이어로의 성장 추진]
(01월) 넷마블문화재단, 게임아카데미 4기 전시회 개최
2019년
(12월) 넷마블문화재단, '2019 장애인먼저실천상' 대상 수상
(12월) ‘리니지2 레볼루션’, ‘더 킹오브 파이터즈 올스타’ 애플 ‘Best of 2019-앱 스토어 올해의 트렌드’ 부문 수상
(12월) 넷마블 US, 제 15회 다리 어워드(Dari Awards) ‘올해의 한국 비즈니스’ 부문 수상
(12월) ‘채널넷마블’ 2019 대한민국 블로그 어워드’ 장려상 수상
(11월) 북미 자회사 잼시티(Jam City, Inc.) ‘디즈니 겨울왕국 어드벤처’ 글로벌 출시
(11월) ‘BTS월드’, 골든 조이스틱 어워드 ‘최고의 모바일 게임상’ 수상
(11월) 2019 대한민국 게임대상 4개 부문 수상 [우수상 - 블레이드 & 소울 레볼루션, 일곱 개의 대죄:그랜드 크로스, 쿵야 캐치마인드 / 굿게임상 - BTS월드]
(11월) 방준혁 의장, ‘제 13회 EY 최우수 기업가상’ 마스터상 수상
(11월) ‘제12회 대한민국 소통어워즈’ 2관왕 달성 [대한민국소셜미디어대상, 대한민국공감콘텐츠대상 2개 부문]
(10월) 모바일 액션 RPG ‘더 킹 오브 파이터즈 올스타’ 글로벌 출시
(10월) 포괄임금제 폐지
(10월) 자체 운영 4개 유튜브 채널 구독자 250만명 돌파
(10월) ‘2019 대한민국 하이스트 브랜드’4년 연속 게임부문 1위
(09월) 넷마블문화재단, '2019 전국장애학생 e페스티벌' 개최
(09월) 넷마블문화재단, 제 33호 장애학생 ‘게임문화체험관’ 개관 [충청북도특수교육원]
(08월) 모바일 그림퀴즈게임 ‘쿵야 캐치마인드’ 국내 출시
(08월) 북미 자회사 잼시티(Jam City, Inc.), ‘빈야드 밸리’ 글로벌 출시
(08월) HTML5 기반 MMORPG '매드월드' 글로벌 퍼블리싱 계약 체결
(06월) 방탄소년단 매니저 게임 ‘BTS월드’ 글로벌 출시
(06월) 모바일 수집형 RPG ‘일곱 개의 대죄: GRAND CROSS’ 한국, 일본 동시 출시
(06월) ‘일곱 개의 대죄: GRAND CROSS’ 일본 앱스토어 최고매출 1위 달성
(05월) 모바일 액션 RPG ‘더 킹 오브 파이터즈 올스타’ 국내 출시
(05월) 넷마블문화재단, 게임아카데미 4기 출범
(04월) 넷마블문화재단, 어깨동무문고 전시회 ‘다름을 이해하는 모두의 동화展’ 개최
(03월) 넷마블문화재단, 게임업계 최초 ‘넷마블장애인선수단’ 창단
(03월) '2019 대한민국 브랜드스타' 게임 부문 1위
(02월) 2018년 글로벌 모바일 게임 매출 부문 5위 기록
(02월) 2018년 전세계 상위 퍼블리셔 어워드(TPA 2018: TOP Publisher Awards) 5위 등극
2018년
(12월) 모바일 MMORPG '블레이드&소울 레볼루션' 국내 정식 출시
(12월) 여성가족부 가족친화인증 획득
(11월) 북미 자회사 잼시티(Jam City, Inc.), 유켄게임즈 빙고팝 인수
(11월) '나이츠크로니클', '아이언쓰론' 2018 대한민국 게임대상 우수상 수상
(09월) 넷마블문화재단, 2018 장애학생 e페스티벌 개최
(09월) 정보보안 국제표준 ‘ISO27001’인증 획득
(07월) 제32호 장애학생 게임문화체험관 개관
(06월) 애니메이션 RPG ‘나이츠크로니클' 글로벌 정식 출시
(05월) (주)빅히트 엔터테인먼트 지분 투자
(05월) 차세대 전략MMO ‘아이언쓰론' 글로벌 정식 출시
(04월) 북미 자회사 ‘잼시티’, '해리포터: 호그와트 미스터리' 북미/유럽 정식 출시
(04월) 넷마블 스토어 오픈
(04월) 모바일 낚시게임 ‘피싱스트라이크' 글로벌 정식 출시
(03월) 넷마블게임즈(주)에서 넷마블(주)로 상호 변경 [2018년 3월30일]
(03월) 인공지능 레볼루션 센터(NARC) 설립
(03월) 임직원 워라벨향상 위한 ‘선택적 근로제' 시행
(03월) '채널 넷마블', 2017 대한민국 블로그 어워드 BEST 콘텐츠상 최우수상 수상
(01월) 2017년 글로벌 모바일 퍼블리셔 3위 기록
(01월) 넷마블문화재단 출범
2017년
(12월) 리니지2 레볼루션, 6개국서 구글플레이 ‘2017 올해의 베스트 게임’ 선정
(12월) 리니지2 레볼루션 일본 구글플레이 ‘2017 익사이팅 부문(Most Competitive) 베스트 게임’ 선정
(12월) 펜타스톰 구글플레이 ‘2017 올해를 빛낸 경쟁 게임’ 선정
(12월) 대한민국 100대 브랜드 선정 [BSTI]
(11월) 2017 이데일리 일자리 대상 서비스 부문 회장상 수상
(11월) 2017 대한민국 게임대상 2관왕: ‘최우수상 리니지2 레볼루션, 인기상 펜타스톰’
(11월) 태국 최대 게임쇼 TGS 2관왕: ‘올해의 모바일 게임상 리니지2 레볼루션’ ‘올해의 캐주얼 게임상 모두의마블’
(11월) 넷마블, G-STAR서 ‘테라M’, ‘블레이드&소울 레볼루션’, ‘세븐나이츠2’, ‘이카루스M’ 등 최초 공개
(10월) 2017 머니투데이 IR 대상 수상
(09월) 방준혁 이사회 의장 제 26회 다산경영상 창업경영인 부문 수상
(08월) ‘리니지2 레볼루션’ 일본 앱스토어 최고매출 1위 달성
(07월) ‘마블 올스타 배틀’ 미국 앱스토어 최고매출 1위 달성
(06월) ‘리니지2 레볼루션’ 아시아 6개국 구글플레이&애플스토어 최고매출 1위 달성
(05월) 넷마블게임즈 유가증권시장(KOSPI) 상장
(03월) 16년 글로벌 모바일 퍼블리셔 9위 [구글플레이스토어, 애플스토어 통합]
(02월) Kabam, Inc. 지분 100.00% 신규 취득 [2월23일, 북미시장 진출 및 모바일 게임 개발 역량 강화]
(02월) 글로벌 모바일 퍼블리셔 4위 등극(양대마켓 합산, 1월 기준), ‘리니지2 레볼루션’ 글로벌 매출 상위 모바일 게임 2위 기록
(02월) 넷마블재팬, 한국콘텐츠진흥원 ‘한류공로상(KoCoLo(Korea Content Lovers) Awards) 기업상 부문’ 수상
2016년
(12월) ‘게임업계 최초’ 넷마블 기업 블로그 누적 방문자 2,000만 돌파
(12월) 넷마블 ‘대한민국 콘텐츠 대상 해외진출(수출)유공 부문’ 국무총리표창 수상
(12월) 인도네시아(세븐나이츠) ‘올해의 게임 Best use of Facebook Live’ 수상
(12월) 세븐나이츠, 일본 구글플레이 ‘2016 베스트 트렌드 게임’ 선정
(12월) 태국 최대 게임쇼 ‘TGS&빅페스티벌’ 2016’, ‘올해의 모바일 게임’ 수상
(12월) 리니지2 레볼루션, 양대마켓(구글·애플) 최고매출 1위 석권
(12월) 4년 연속 ‘2016 대한민국 100대 브랜드’ 선정 [BSTI]
(12월) KON, 구글플레이 ‘올해를 빛낸 아름다운 게임’ 선정
(12월) 스톤에이지, 구글플레이 ‘올해를 빛낸 경쟁 게임’ 선정
(12월) 스톤에이지, ‘2016 G-Rank’ 본상 모바일 독창성 부문 수상
(11월) 2016 대한민국 게임대상 2관왕: 최우수상 스톤에이지, 사회공헌우수상
(11월) 2016 Gstar 스폰서 및 B2C 참가 [리니지2 레볼루션, 스타워즈:포스 아레나, 펜타스톰]
(10월) 스톤에이지, 홍콩·대만 양대마켓(구글·애플) 최고매출 1위 달성
(07월) 스톤에이지 양대마켓 매출 순위 1위 달성
(06월) 넷마블, 산업단지공단과 G밸리 지스퀘어 개발 업무협약 체결
(06월) 세븐나이츠, 한국 모바일게임 사상 최초 일본 매출 TOP3 진입
(01월) 세븐나이츠 G-Rank 시상식 '이달의 게임' 선정
2015년
(12월) 2015 글로벌 게임사 최고 매출 8위 등극 [구글 플레이스토어, 애플 앱스토어 통합 / Appannie기준]
(12월) 2015 구글플레이 올해의 게임 선정 [레이븐, 이데아, 마블 퓨처파이트]
(12월) 2015 일자리 창출 동탑산업훈장 수상 [넷마블게임즈 이사회 의장 방준혁]
(11월) 레이븐 대한민국 게임대상 수상 [6관왕]
(11월) 글로벌 게임사 최고 매출 1위 등극 [구글 플레이스토어]
(10월) 모두의마블 태국 TGS&빅페스티벌 2년 연속 모바일 베스트 게임상 수상
(07월) 美 SGN社에 1천5백억원 투자 및 인수합병
(03월) 레이븐 매출 순위 1위 기록 [구글 플레이스토어, 애플 앱스토어]
(02월) 엔씨소프트와 전략적 제휴 체결
2014년
(10월) 넷마블게임즈㈜ 설립 (CJ넷마블㈜과 CJ게임즈㈜ 합병)
(09월) 세븐나이츠 매출 순위 1위 기록
(08월) 모두의마블 태국시장 1위 기록
(08월) CJ그룹에서 분리 독립
(06월) 넷마블 모바일게임 1억 다운로드 돌파
(03월) IT 업계 최대 규모의 외자 유치(5,330억, 텐센트)
(02월) 넷마블, 게임 브랜드가치 평가 1위 등극 (BSTI)
2013년
(11월) 대한민국 게임대상 2관왕 (최우수상 몬스터길들이기, 인기상 모두의마블)
(09월) 몬스터길들이기 매출 순위 1위 기록
(07월) 모두의마블 매출 순위 1위, 최단기간 천만 다운로드 달성
(05월) 마구마구2013 매출 순위 1위 기록
(04월) 터키 1위 기업 JOYGAME 인수
(01월) 중국법인 설립
(01월) 다함께차차차 매출순위 1위 기록
2012년
(07월) 대만법인 설립 (JoyBomb)
(06월) 턴온게임즈 설립
(06월) Netmarble US. 설립 (북미시장 진출)
(04월) 태국법인 설립 (Stand Best Tech)
(04월) 인도네시아 법인 설립
(03월) 모바일사업본부 출범 및 스마트폰 사업 본격 추진
2011년
(11월) 누리엔소프트 인수, 자회사 편입
(11월) 넷마블엔투(前 엔투플레이) 설립
(11월) 개발 지주사 CJ게임즈㈜ 설립
(03월) CJ E&M㈜으로 통합 합병 (온미디어, CJ인터넷, 엠넷미디어, CJ미디어, CJ엔터테인먼트와의 합병)
(01월) 모바일전문 개발사 블루페퍼 지분투자
2010년
(05월) 넷마블 가입자 3천만 명 돌파
(03월) 미디어웹 인수, 자회사로 편입
(02월) 넷마블몬스터(前 씨드나인게임즈), 리본게임즈(前 CJ게임랩) 인수, 자회사 편입
2009년
(03월) 국내 프로야구 공식 스폰서 <2009-2010 CJ 마구마구 프로야구>
2008년
(11월) 서든어택 국내 PC온라인게임 사상 최장기 1위 달성 (게임트릭스 106주 연속 1위)
(03월) 국가 고객 만족도 웹보드게임 부문 2년 연속 1위 수상
2007년
(11월) 대한민국 게임대상 '쿵야 어드벤처' 3개 부문 수상 (온라인게임부문 우수상 등)
2006년
(01월) 서든어택 동시접속자 25만명, 넷마블 동시접속자 43만 명 돌파
2005년
(12월) 올해의 인터넷 기업 대상(정보통신부 장관상) (한국인터넷기업협회)
(09월) 넷마블앤파크(前 애니파크), 자회사로 편입
(04월) 국내 최초 3D 모바일 게임 서비스 KTF 지팡(GPANG) 출시
(04월) 모바일게임 퍼블리싱 사업 진출
2004년
(12월) 넷마블 유무선 연동 '모바일 대박 맞고' 출시
(09월) 소프트뱅크그룹과의 합작법인 설립, CJ인터넷재팬㈜ 설립
(09월) 넷마블- KTF 제휴로 모바일게임 시장 진출
(07월) CJ그룹 편입, CJ인터넷㈜로 상호 변경 [(주)플레너스->(주)CJ인터넷]
2003년
(12월) 대한민국 게임대상 <야채부락리> 2개 부문 수상 (교육용 게임 부문)
(12월) 골든브랜드 윤리경영대상 수상
(11월) 넷마블 가입자 2천만 명 돌파
(09월) ㈜플레너스(구: (주)로커스홀딩스)와 (주)넷마블 합병 [합병등기일: 2004년 9월1일]
2002년
(04월) 캐치마인드 유료화 - 최초의 게임 부분유료화 모델 도입
(01월) 넷마블 가입자 1천만 명 돌파
2001년
(12월) (주)로커스홀딩스, (주)넷마블 인수 [2001년 12월6일, 주식수: 357,000주, 지분율: 51%, 최대주주 변경]
(05월) 업계 최초 학교대항전 개최
(01월) 업계 최초 온라인게임 퍼블리싱 사업 개시 (라그하임)
2000년
(11월) 최초의 게임 포털 '넷마블' 서비스 시작
(03월) ㈜넷마블 설립